《異塵餘生 2》結合 H3 世界模型:打造具備互動與反應機制的 AI 遊戲體驗
結合 MiniMax H3 與 Gemma 4 在本地建構互動式動態世界模型(Reactive World Model)的早期概念實作。
- 本專案為一項早期概念展示,利用 MiniMax H3 模型並透過《異塵餘生:貝克斯菲爾德》遊戲預告片進行訓練。
- 系統成功將傳統的 2D 等距視角轉換為 3D 立體場景,實現創新的互動與反應機制。
- 採用 10 秒的時間框架設計,其中前 5 秒由玩家透過 WASD 鍵盤操作或文字提示詞進行互動。
- 後 5 秒則交由結合視覺能力的 Gemma 4 12b 作為 LLM 反應模型,模擬 RPG 傷害計算與敵方反擊。
讓玩家能在 AI 生成的世界中自由走動並與環境互動,開啟 AI 驅動互動式世界模型的新可能。
- 目前技術尚未完全成熟,但作者預告後續將推出更多從 2D 截圖到 3D 立體場景的精彩展示。
來源:r/LocalLLaMA
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